Добавлено: 28 июня 2006 / Коментариев: 0
Игры, в которые играют люди (№23)
«Ролевики» и «реконструкторы»
Подобные неформальные сообщества подразделяются на «ролевиков» и «реконструкторов». Начитавшись книг по истории и в стиле фэнтэзи, люди не хотят расставаться ни с героями, ни с атмосферой тех созданных авторами миров. Они пытаются воссоздать все это и перенести в так называемую реальную жизнь. Хотя кто знает, что в этой жизни реально, а что – нет? Реконструкторы тяготеют больше к историческим романам, стремятся в точности воспроизвести костюмы прошлых эпох. При случае любят пощеголять в костюмах. С ролевиками все гораздо более «запущенно». Их влекут не только исторические события и антураж. Они зачитываются фэнтэзи и считают, что самые «улетные» приключения и персонажи имеют право на место в их жизни.
Началось это движение с незапамятных времен. (В понятии молодежи «незапамятные времена» - это примерно 90-е годы. – прим. авт.) Сейчас ветераны выезжают на «игрушки» с детьми.
«Игрушки»
Культовый автор – Толкиен. Прочесть «Хоббита» не составляло особого труда, а вот «Властелин колец» появился в продаже относительно недавно. Потом вышел на экраны фильм. Хотя, мне кажется, фильму до книги далеко. Читая Толкиена, я видела приключения маленького бюргера, волею судеб оказавшегося вдали от дома и втянутого в безумные военные действия. Для меня ключевым является тот эпизод, когда он летит на орле, вцепившись ему в шею, боясь даже посмотреть вниз. Орел говорит: «Ослабь свою хватку! Что может быть лучше, чем ощущение полета и свежий ветер в лицо?» - На что маленький хоббит отвечает: «Теплая ванна и поздний завтрак!»
Для ролевиков же главное – битвы орков, гномов, эльфов и прочих сказочных существ. Ну, кто на что учился…
Инфо в Нете
Сейчас практически в каждом городе существуют клубы. Всю информацию об «игрушках» можно найти в Интернете. Если охватить взором положение дел в масштабах страны, то с начала апреля по глубокий ноябрь проводятся игры. Практически каждый день в различных уголках страны что-то происходит. Игра (та самая «игрушка» - что-то вроде чемпионата) проводится по какой-либо книге. Вся команда (например, армия города Золотых Башен или, скажем, «Рубайлы») должна иметь отличительные знаки, быть одетой в едином стиле. Если же ваша индивидуальность не вписывается в коллективный имидж, выбирайте себе образ отдельного героя в соответствии с миром, который нарисовал автор: бродячего музыканта, дракона, монстра. Или придумайте своего, но он должен органично вписаться в мир «игрушки». И персонажу, и команде прописываются история жизни и начальные способности. После чего подаете заявку в мастерскую команду. Потом приезжаете на «игрушку» и ведете себя в соответствии с ролью. Получается полная импровизация. В ходе игры способности развиваются – до первого «мертвятника», но об этом позже. Кстати, о выборе героя. На одной «игрушке» случилось так, что все жители города оказались князьями, боярами, царями, воеводами. Вся эта королевская рать правила народом в количестве … одного человека. На протяжении игры то один, то другой начальник звал: «Народ, пойдем на вече!» Народ послушно шел, совещался, принимал решение большинством голосов… Типично российская ситуация – вы не находите?
Начинаем!
И вот в заранее выбранное место съезжаются команды. Строится город (или несколько – в зависимости от масштабов игры). Там живут люди (эльфы, гномы, орки – кто угодно). В городе есть донжоны, башни, стены. Вернее, из бревен строится только передняя часть стены – та, которую будут брать штурмом. Остальное пространство огораживается веревками. Но по условиям игры это – стена, через нее ходить нельзя. Для этого есть ворота. Бывает еще мост – выдвижной или перекидной. В каждом городе полагается иметь кабак – самое главное место тусовок, где собирается масса народа. Некоторые «игрушки» собирают до полутора тысяч человек. Под них отводится огромный полигон – из конца в конец минут 40 ходьбы. На приличном расстоянии друг от друга вырастают множество городов: столицы, обычные города, крепости, мелкие поселения. Вместо кабака может быть кофейня в восточном стиле. Там подадут натуральный кофе и исполнят танец живота. На «игрушку» - без «мобилки» Съехались, отстроились, приготовились. Дальше – общее собрание. Мастера представляются, кто за что отвечает, кого в случае чего звать на помощь. Мастер – это человек, который следит за ходом игры. В зависимости от масштабов их может быть несколько, в каждом поселении – свой. По ходу игры мастера свободно перемещаются по полигону, между собой общаются по рации. Если что-то случилось – надо найти представителя мастерской команды в своем «городе». Обычно к нему посылают гонца. Мобильная связь не приветствуется, она нарушает ход игры. Телефон нужен для экстренных случаев. При возникновении нештатной ситуации можно на время выйти из игры. Тебе повязывают белый хайратник – что-то типа белого флага. Это значит: «Иду решать вопросы, не связанные с игрой».
Правила строго соблюдаются. На тех, кто нарушает по мелочи, просто не обращают внимания. За серьезные нарушения команда охраны выдворяет с игры.
Остальные в это время живут, как жили бы люди в обычном мире. Огласили правила – и началась «жизнь».
Будни гномячьей жизни
Люди, гномы, эльфы живут в своих поселениях обычной жизнью. Вдруг появляются орки, которые постоянно воюют и с теми, и с другими, и начинают штурмом брать крепость. Побежденные участники отправляются в «мертвятник». Там нужно отсидеть пять или семь часов – сколько прописано в правилах. Но просто сидеть – скучно. Чтобы сократить срок, следует выполнять задания команды, которая работает в «мертвятнике». Например, воды натаскать или дров напилить. Отбыв положенное время, назад в игру!
Однажды…
Однажды дану построили крепость. И как она оказалась на пути в кабак? Орки пошли в кабак, смотрят – крепость. Вынесли по пути. (Вынести крепость – взять крепость штурмом, обитателей – в плен, либо «поубивать» - прим. авт.) Попировали орки в кабаке, возвращаются домой – опять на пути крепость. Опять вынесли! Так несколько раз за день. Нечего на пути у орков строиться.
На одной из игр по книге Ника Перумова построили очень крепкую крепость – Мельин. Никто ее не мог взять. Всех уже по несколько раз вынесли: и дану, и эльфов, и людей, и гномов. А Мельин – никак. В конце объединились всем полигоном, несмотря, кто – друг, кто – враг. Построили катапульту, атаковали. Но – ничего не вышло! Отложили до следующего года.
А еще был случай…
Накануне дружной компанией праздновали день рождения одного из гномов. Так совпало, день рождения был настоящий. На следующее утро предполагалось, что все, как всегда после праздника, будут долго спать. Орки решили всех удивить и встали рано. Отправились по своим делам, а по пути решили вынести гномов. Приходят в «гномятник» и застают такую картину: ворота открыты, в лагере – ни души. Гномы встали еще раньше и ушли брать штурмом орков. И как они только по пути не встретились? На воротах крупный молодой гном храпит богатырским сном: заходи кто хочет! Стража будить не стали. Без войны крепость выносить неинтересно.
Завершающий пир
Потом в определенный день игра считается законченной. В конце тоже что-то типа общего собрания, где оглашаются результаты. Обычно в последний вечер происходит завершающий пир, но это не обязательное условие, а по настроению и по ситуации, чтобы продукты домой не везти. Кто-то собирается небольшими командами, кто-то – более крупными. В общем, прощальный костер, большое хомячество, обсуждение итогов, планы на будущее…
Зима
Зимой – тренировки и подготовка антуража. Прогулки по Инетернету: надо заранее выбрать, куда ехать летом. Читают книги, шьют костюмы, продумывают легенды для своих героев. До следующей «игрушки»!
Елена Огнева
Коментарии(0)
Только зарегистрированные пользователи могут оставлять коментарии. Пожалуйста войдите в свой аккаунт, или зарегистрируйтесь